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现居香港,长期从事广告、插画、漫画工作。
中国知名插画人、资深编辑。曾出任国内多家出版社美术总监一职,策划指导过多部儿童图书,指导过杂志的创刊和改版工作,并绘制过多部作品,在长篇漫画、插画、专栏等方面均取得优秀成绩。
著名概念艺术家、插画家、CG艺术家,作品曾多次入选《Expose3》,《Expose4》,《Exotique2》,《Exotique3》等知名国际CG年鉴。长期从事游戏、影视概念设计工作。
01年湖北美术学院绘雕系毕业,先后曾在北京目标软件,珠海第三波软件,上海上影数码,上海幻维数码,上海三珠数码软件任职,担任游戏,3D动画,影视广告和栏目包装的概念设计工作,现任北京联众上海分公司原画组组长。
国际知名幻想艺术插画家,数字艺术家。毕业于四川美术学院,中国图形图象学会会员。目前就任川音成都美术学院动画教师。作品曾经多次入选国际权威CG年鉴。
著名儿童插画家,夫妻搭档,已出版儿童绘本十余本。
资深概念美术师,图形师。05年毕业于武汉理工动画系,以《百人斩》系列打开游戏原画之旅,先后就职于盛大、久游、腾讯,参与制作多款大型游戏以及线下卡牌游戏。线体主义死忠。
场景概念插画师,所获荣誉,参与编制中国美院推荐教材《游戏场景设计》,曾获Unearthly Challenge 2009全球游戏场景设计大赛第一名,cghub msster
四川省岳池县人,常年担任绘画创作与美术教育工作,创作了大量广受好评的动漫作品.近年来,逐渐扩大创作领域,并参与动漫策划与艺术创作工作,多次被专业媒体进行专题报道.其中编著的绘画教学专著广受业界好评,并被国内部分高校用做美术专业的教材使用.
知名CG插画师 概念设计师 游戏原画师 同时也是知名CG插画教师 培养出了不少优秀的学员。所参与的项目:《开心Q传》《大富翁星球》《大角快跑》《兰岛物语2》《THE DAY》《DG卡牌》《东游记》《影之战》《荣耀之战》等等。。
毕业于中国美术学院环境艺术设计系,曾担任JHW STUDIO建筑事务所担任建筑师、美国LANDMARK娱乐集团中国区艺术总监、PDE游戏原画师。
原画师,2010年创立元素动力工作室,个人作品收录于国际权威cg杂志《EXOTIQUE 5》《Expose7》 。
乌合CG工作室创始人,影视概念设计师,自由美术设计师。北京红森林影视文化传播公司执行导演,美术总监。《legend?of?the?cryptids》卡牌签约画师,《剑灵》卡牌签约画师。现创办乌合CG工作室,与国内外多家游戏和影视公司密切合作。
傅晓晨,字白羽。 跨界幻想艺术家,独立首饰设计师,国际著名概念艺术家。 2012年于上海举办个人艺术展《彼岸》,并做几地巡展。阿瑟神族创始人,创立首饰品牌《神迹》。个人艺术作品多次入选《Spectrum 》,《EXPOSE》等国际知名年鉴。幻想作品 获 Expose4 大师奖。
热爱绘画,长期从事游戏美术风格设定,人设,插画,游戏模型等工作。
CG概念设计师,插画师 ,中国概念设计师论坛版主。现就职于完美世界软件有限公司上海分公司,专职项目前期概念设计及游戏插画等工作。参与开发包括《笑傲江湖2》,《神雕俠侣》,《小李飞刀》,《流星蝴蝶剑》, 《iron phoinx》,《uo》,《神鬼传奇》等多款游戏项目。
国际著名插画、漫画创作者,插图作品曾多次入选《Expose3》,《Expose4》,《Painter》,《Exotique2》,《Exotique3》等知名国际CG年鉴。
郝志伟长期从事雕塑、手办的开发制作,曾为Blizzard Entertainment开发制作“兽人战士雕像”、“亡灵盗贼雕像”、“血精灵大战德莱尼浮雕”等手办产品。
国际知名概念艺术家、插画家、CG艺术家。作品《Marvellous journey》获得“CGChallenge XIX”挑战赛2D组全球第一名;2007年受邀作为“CGChallenge XX”评委。
电影分镜师,美术,插画师。我希望我可以用专业的标准要求不专业的自己。做自己喜欢做的,尽力去做。至于能不能做好,让别人去说吧。
cg插画家,概念艺术家 战锤warhammer签约插画家,HART studio工作室创始人 国际cg年鉴 《EXPOSé 10》幻想类大师奖 国际顶级cg杂志 Imagine FX Rising Stars 2012 winners, 2012新星奖 作品曾多次入选《EXPOSé 9》,《EXPOSé 10》《Exotique7》
游戏概念设计师,插画家,获得全球美术大赛Dominance War IV 2D组冠军,参与多款大型网络游戏研发。
概念艺术家、未来艺术家、mattepainting绘景师、黑与白概念系列发起人、华语cg创始人之一。寒武创世科技有限公司核心团队成员,创意艺术总监。
毕业于北京清华大学美术学院。现任广州千慧数码有限公司艺术总监。参与:香港观塘市中心重件计划 动画;上海天安 建筑表现图设计;香港卖当劳总部静针动画设计。主要擅长 三维 建筑设计的表现 和 角色制作等等。个人比较偏写艺的风格。
2002年开始从事插画工作,后进入游戏行业做概念设计师,先后就职于西安创梦数码,上海灵禅,宏龙网络,泛型网络,上海甲子,上海天游网络(锦游),担任过插画部总监,高级原画师,项目创意组组长,主美等职位。
中央美术学院雕塑系毕业,赤雁工作室核心成员,一直从事影视概念设计,游戏插图以及相关培训
先后就职EA Epic Games China,担任资深3D角色设计师和3D角色项目组长,参与开发和制作的游戏包括《极品飞车》《死亡空间》《教父:黑手党》《TEAR》《战争机器》系列 《无尽之剑》系列《堡垒之夜》《恶魔投手》《电锯甜心》NCsoft《天堂永恒》
毕业于天津美术学院,参与过多部国内外电影及主机游戏的美术设计制作,其作品被《the evil within》及《西游记三打白骨精》官方画册收录及出版。
国际知名概念艺术家、插画家、CG艺术家。参与大量国内外游戏、影视项目概念设计工作。
(网名STAR),河北沧州人,现居于上海。UNEARTHLY CHALLENGE 2013(世界游戏场景设计大赛)2D场景组冠军。。目前就职于上海完美世界美宣部。从事游戏概念设计和宣传插图海报的绘制工作。
毕业于吉林艺术学院,现在北京搜狐畅游公司任艺术指导,参与开发网络游戏《天龙八部》《鹿鼎记》。部分作品被CGTALK年鉴EXOTIQUE 6和EXPOSE9收录,并获得EXPOSE 9大师奖。多次入选2dartist最佳画廊封面,并应邀发布教程。
插画师,影视游概念设计师,蝉联两届银河奖(科幻美术类),日本早川书房 最受欢迎插画师奖,全球场景美术竞赛 UNEARTHLY CHALLENGE 2009 第二名,作品入选《Exotique 6》。
长期从事游戏美术设计,曾在北京大宇软星科技有限公司、北京动点天地科技有限公司任概念设计师。
绿榴莲(Gliulian),场景概念设计师,鲁迅美术学院学习美术,6年以上工作经验,先后就职于 华游,摩力,盛大,现就职于腾讯,参与项目涉及2d,3d,次世代等游戏。
80后四川妹子,擅长中国风,代表作《神水记》、《寻仙》、《四灵》、《奇缘》。曾出版个人画集《岁华 寻梦》,2011年在App Store上推出故事绘本《Dragon Hunter》。
插画师、概念设计师,出生在风景秀丽的桂林,自幼对画画有着无限的喜爱,一直坚持没有放弃理想,并带着一些不服气的态度,在大学毕业后先后背着行囊闯荡深圳、上海、北京,至今选择了北京为发展根据地。
著名CG画家,美国CG艺术网CGHUB认证大师。担任过多家游戏公司的原画和概念设计。
从事概念设计,CG插画。曾获得由国际知名网站CGHUB颁发的《Masterartist》艺术大师荣誉,作品被多家国际知名CG杂志刊登。目前任职于上海完美时空软件有限公司。
毕业于上海同济大学设计专业,从业于游戏美术行业多年,参与过不少游戏的研发。现就职于盛大网络,担任美术宣传的工作
毕业于河北师范大学 。 自幼热爱绘画,大学毕业后,开始从事概念设计和职业漫画创作。
自由插画师,概念设计师,游戏原画设计师。暴雪签约插画师,Games Workshop 签约插画师。为Blizzard的炉石传说,Games Workshop的战锤等项目提供插画设计;参与诸多海外小说封面插画绘制并且出版。《Dust of Stars》世界的设计者。
上海完美时空公司任职美宣组组长。曾参于过《神鬼传奇》、《降龙之剑》和《一骑当千》的场景原画和海报宣传设计与制作,央视的《哪咋传奇》,3维电影动画片《梁祝》等的动画背景制作。
目前就职于某知名网络游戏公司。任美术设计师,负责项目场景原画,场景规划。
场景设计师,主要负责游戏与电影概念图设计工作。参与项目 《阴阳师》《全民突击》《斩魂》《藏地传奇》等。
游戏插图美术设计,网络游戏《QQ仙侠传》《QQ幻想世界》《斗战神》的美术设计和宣传海报,个人画集《鸢》
曾任职于上海软星科技有限公司、杭州奇想动画工作室,现于盛大网络发展有限公司任美术主管。闲暇时为,《漫友》《幻想1+1》《幻想》《花季雨季》《映色》等杂志绘制插画。曾为《魔兽世界》绘制官方海报。
2005年就任于吉林艺术学院cg研究室;2008年毕业,就职CUT动画工作室;2008年末自由职业至今。作品《平安夜》(Christmas Eve)被收入于《EXPOSé 7》,并被获得storystelling master称号。
法国太阳社签约漫画家,已在欧洲市场出版多部漫画书籍.同时也是资深动画人,曾主创或参与主创多部国内外大型动画系列片的设计与制作,担任造型设计师 场景设计师 分镜头脚本设计师及执行导演等职务.目前在ART+从事教学培训的工作,在带学生同时也在创作新的漫画作品。
2000开始进入设计行业,先后从事平面设计、网站设计、flash动画、影视动画、游戏角色设计等。 现就职与腾讯从事角色设计工作。
我们并非专业的雕塑师,造型师,和画师,在专业领域里我们算不上出众,之前也未曾相识,但是相同的兴趣将我们聚在一起。我们的脑子里有无数的创意和想法在膨胀,为了抒发宣泄,我们借用手中的刻刀和画笔,将脑海里的各种离奇景象重现出来。
插画家, 森林数字艺术工作室主创 森林数字艺术工作室主创(前期策划和脚本、美术、建模、音乐) 作品入选《Expose9》
作品获得《EXPOSE 6》 “Master Award”大师奖;作品多次被《D'artiste: Matte Painting》《华人3D作品年鉴2002》等国内外知名数字艺术年鉴收录。风格以写实细致见长,擅长描绘各种类型的场景和各类设定。目前从事影视,游戏方面的概念设计和Matte Painting。
资深概念设计师 目前就职于Ubisoft 新加坡工作室,曾参与刺客信条3,启示录,兄弟会等多部国际一线大作的概念艺术工作;并为迪斯尼,PBS等著名影视企业及电视台旗下多部TVC提供概念艺术支持。
Tasty CG(泰斯丁数码)创始人。曾参与制作多个国外3A游戏,4A广告,及4D电影制作,多幅作品刊登国外CG论坛等网站首页并永久收藏,3D world访谈,韩国釜山国际广告节银奖.新加坡Spikes Asia2014亚洲创意广告节银奖
资深角色设计、卡通和插画艺术家,《电影SHOW》共同创办人、《幻想》杂志创办人,1996年,他创作的卡通角色“豆豆”成为第三节亚洲冬季运动会的正式官方吉祥物。其作品也曾入选《光谱17》、《EXPOSE 8》 并赢得EXPOSE2010年度大师奖。
概念设计师,海报插画家,雕塑艺术家.2009毕业于鲁迅美术学院雕塑系.曾为多款大型MOBA类游戏创作插画,如英雄联盟.DOTA1.现就职于RIOTGAMES.
游戏美术师,兼职商业插画师。部分作品收录于<EXOTIQUE 3><EXPOSé 6>;作品多商用于游戏公司角色设定;大陆及台湾等多家出版公司小说封面;<新干线><悬疑志><奇幻><武侠><花雨>等杂志封面及插画。
国际知名插画家、漫画家、CG艺术家。1995年就读于哈尔滨师范大学艺术学院油画系,1999年毕业获学士学位。作品《奔月》获中国国际动漫节原创动漫大赛“最佳单幅漫画奖”。
男,漫画家,生于1983年,毕业于西安美术学院
毕业于中国人民大学,最世文化传播有限公司签约插画家,主要从事漫画、插图、形象设计,画风清冷华丽、内涵丰富深远.她是郭敬明奇幻巨著《爵迹》御用插画师,并创作了最世重磅作品《天鹅》系列插画,分别收录于2012年出版的画集《爵》和2013年推出的新画集《赐夜织典》.
曾经以自由设计师的身份为单机电脑游戏和一些品牌绘制概念设计或插画。09年成为上海一沙数码科技有限公司合伙人并担任执行总监。曽深入接触诸多一线品牌推广的前期策划工作,包括NIKE、 coca-cola、 VOGUE 、凯迪拉克、NEVIA、青岛啤酒、KIA和convers等。
毕业于南京艺术学院。 10年获DW5大赛第二名(中国区第一), 15年获暴雪挑战赛第一名。长期从事游戏相关绘画工作。目前在恺英网络就职美术经理。开办网络培训班“啸宇CG课堂”。
毕业于广州美术学院动画系,毕业后开始从事游戏原画、电影前期设定及卡牌创作。作品入选《光谱19》。
插画师,与国内多家杂志如《奇幻世界》、《科幻世界》、《古今武侠》等合作创作插画,并为三星,LG,完美世界等知名企业,游戏公司制作海报以及插图,并以大量魔兽同人题材作品在网络上享有盛名。
著名概念艺术家、插画家、CG艺术家。长期从事游戏、影视概念设计工作。
CG动画电影导演/艺术总监/CG艺术家,代表作:动画电影《魔比斯环》, 《青蛙王国》环幕4D电影《青蛙运动会》 电视系列动画《十万个为什么》
概念设计师,插画家. 曾任: 盛大项目主美&插画师, EA艺术总监 & 资深主美 ,昱泉国际项目主美 ,网龙概念设计师 ,自由概念设计师/插画师.
肖壮悦,X.tiger。著名华人概念设计师、CG绘画艺术家. 美国CGArena、德国PAINTING、火星时代网、创意中国、DopressBook特约艺术家。 著名年鉴《d'artiste—Character Design》、《MASTER》、《China CG artists Alliance》等收录者。
长期从事次世代游戏美术设计工作,曾任职于Massive Black China、EPIC Games China,参与《GOW2 Unreal Tournament 3》、《EVE》、《Vigil Games》、《Killzone 2》、《Hellgate London》等项目的开发制作。现为完美时空的艺术总监 。
cg艺术爱好者。
概念设计师,插画家,概念艺术指导,广告美术设计,自由设计师。2009年毕业于中央美术学院设计学院数码媒体专业,2011年开始与一些美国自由撰稿人和作家合作,创作奇幻类插图和小说封面以及世界观设定。
游戏概念设计师,毕业于南京艺术学院,现居住珠海.画风硬朗洒脱,结构性强,作品多元且极具有张力和故事性。
著名概念艺术家、插画家,主要从事游戏概念设计、插图创作等工作。精通于游戏2D、3D美术设计。
生于辽宁,毕业于鲁迅美术学院视觉传达设计系。自由插画家、概念设计师、电影美术师。现致力于影视、游戏、cg概念设计教育工作。曾参与《炎黄大帝》、《岳飞》、《太阳黑子》、《四戒》等多部影视作品的概念设定工作。
我的本科及研究生读的都是经济类的,但是出于对CG艺术和游戏的强烈热爱,自学3D,最终走上了我深深爱着的游戏行业,成为了一名3D角色设计师。
上海黑溢数码科技有限公司创始人之一。主要负责项目质量及海报宣传的制作以及教育培训。个人作品多次在zbrushcentral,cghub,cgtalk,3dtotal等CG网站首页及推荐。作品登选EXPOSE 11,Dgitalmaster7并应邀为国内外多家CG杂志撰写教程。
从业近十年,2006年进入MassiveBlack上海代表处任概念设计师,从事自主项目研发,并与很多国内外天才的概念设计师一起工作,也参与了一些非常具有挑战性工作项目。
中央民族大学毕业,曾在Glu、久游、德信 担任概念设计;2011年进入完美时空美术宣传部。
就读于中国美术学院油画系,参与了《征战》、《笑傲江湖》、《山海志ONLINE》等的制作,09年6-7月,加入腾讯互动娱乐。
1999年毕业于云南艺术学院工艺美术系本科环境艺术专业。目前供职于云南艺术学院艺术设计学院。一直从事CG绘画、3d动画、民族工艺美术等学科的教育与研究。CG艺术作品多次在国内外获得奖项。艺术的诗化、个性及力求完美始终和创作同行。
国际知名CG艺术家,于3D艺术创作方面有极深造诣。现与国际知名游戏公司EA、ACTIVISION 、2K、Microsoft、SEGA….等合作,开发次世代TV-GAME。获得国际权威CG年鉴《Expose5》大师奖。
著名漫画家、小说家、插画艺术家。中国第一个使用电脑创作全色彩漫画作品的漫画家,中国CG插画艺术的开创者。 出版作品:《 ONEDAY 》 《记得》 《地下室》 《我们去哪儿》 《救世主》 《橘子》《总有一天》 《true colours》 《旅行+绘画=世界》
参与制作游戏:战神3 , 生化奇兵2 , Skyrim V。电影:星际迷航。现在新加坡卢卡斯电影公司工业光魔 电影美术师,负责电影里角色,和场景的模型,贴图和材质的制作。
国内知名场景插画师 概念设计师
主要从事与动画、漫画创作工作,在国内外动漫界享有很高声誉,已在法国、美国出版《西游记》等多本漫画。
游戏美术总监、兼职商业画师。为网易、完美世界等企业制作宣传、插图等美术作品。曾于完美世界任职画师期间,参与《Dota2》、《无冬OL》、《射雕zero》等项目。
抚顺出生 沈阳的上学 大学里画过插画 无极黑里干过外包 ccp里做过游戏 art+里当过老师
国际知名CG艺术家、插画家、概念艺术家。中国动画协会会员,天津美学协会会员。
知名概念设计师,插画家 发行过《SCC》《[RAMZES》2本独立画集 IMAGEFX专访艺术家,先后就职于TOSE,SEGA,TENCENT 参与多个游戏项目gt赛车4,兽王记,CAPCOM VS SNK,超级机器人大战,QQ幻想,R2beat,逆战,斗战神,节奏大师,全民斗三国等。
曾职于上影数码、UBI、CHIBI等。参与制作《可可西里》、《AVATAR》、《龙虎门》、《心中有鬼》等电影MP与概念设计, 参与《细胞分裂》等游戏设计制作。还有大量CGDEMO的CP与MP等作品...
早先从事油画创作,后从事CG行业。参与多款大型网络游戏的开发工作及电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。油画作品参加多次展览,并两次举办个人画展。
场景美术师,热爱场景概念。动画系毕业,混迹各大公司后2015年创立自己的工作室。
职业插画师,机械专业出身,喜欢制造, 1998年半路出家入了漫画圈。与国内许多潮流杂志都有过合作,近年创作了独角仙系列和荒诞水浒系列,其中荒诞水浒获得2015年第五届全国插画艺术展自由创作金奖。
毕业于上海大学版画系,毕业后担任过多家游戏公司的原画和概念设计。获得全球美术大赛2013 Moviefest Challenge2D组冠军。
热爱动漫、模型、手办玩具;作品风格以魔幻和哥特风格为主,国内手办原型圈先行者之一。
现任职与腾讯互动娱乐 ,高级游戏美术设计师 ,作品被各大国外CG论坛网站收藏到画廊。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖 ,Digital Art Masters 8 , 3D World杂志 等收录。
概念设计师、电影美术、动漫设计师。毕业于鲁迅美术学院视觉传达系动画专业。主要参与电影作品:《画皮2》《一九四二》《中国合伙人》《鬼吹灯》《旧社会》《亲爱的》等等。
现在台湾游戏橘子担任主美,负责的部分大多是角色和怪物,特别喜欢是东方风格的角色。
从事游戏插画工作,参与过的项目有剑侠情缘3,剑侠世界,剑侠情缘2,蜀山,月影传说,等多项修真和武侠类型的游戏,marvel公司签约艺术家,作品曾收录在美国Digital Art Masters的艺术家画集和Digitl Painting techniqnes艺术教程集,现是游戏原画培养师于"艺数"培训就职.
从事游戏美术设计多年,参与过的游戏项目有《纵马江湖》、《蜀山》、《剑侠情缘》系列等。
Concept Art House Inc(CAH)创始人之一,知名概念艺术家,插画设计师,现任意艺居(上海)软件技术有限公司(原美国概念艺术屋有限公司上海代表处)执行副总裁兼艺术总监。
自幼热爱绘画,资深概念艺术家,传统艺术家 。暂居海外,参与国内外多个电影游戏项目前期创作,擅长传统与数字绘画。
概念设计师,2008毕业于吉林动画学院,目前就职于上海腾讯。工作的同时一直坚持中国画的学习与创作,并有意把中国传统文化带入到游戏项目中去,利用新的媒介平台展示传统文化的美丽与精彩。
优势
精英用户代表CG领域一批具有丰富行业经验和成熟作品的艺术家。leewiART持续为这些精英用户带来各种国内与国际的宣传,展览,采访和项目合作机会。

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